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La Scribulerie

Jeu n°1 —

Chaque participant reçoit un tirage de cartes narratives et une chute d’histoire. À lui de raconter une histoire utilisant tous les éléments et la chute donnée. L’univer choisi ici était Fantasy.

Le jeune Roumane avait intégré le collège indivisible des Mages & Guérisseurs dès son plus jeune âge. Il avait très tôt montré d’incroyables aptitudes dans de nombreux domaines ésotériques. À tel point qu’il put se présenter à l’examen final avec un an d’avance sur ses condisciples. Lors de son initiation, celui que — jusqu’alors — on appelait Roumane le Sage sembla se transformer sitôt que le doyen passa l’amulette de l’Ordre à son cou. L’assemblée vit bien son changement de comportement. Roumane n’était plus le Sage mais l’Élu. Et désormais s’ouvrait devant lui une destinée fabuleuse. Après un échange de regards, le conseil des Mages & Guérisseurs offrirent d’accompagner le jeune lauréat à la tour qu’ils lui offrirent en reconnaissance de sa grandeur. C’était un piège ! Un lieu sans retour, une prison pour ceux qui — comme Roumane — montraient des signes inquiétants de mégalomanie. À l’intérieur, le mage avide se noya dans ses propres illusions de grandeur, oubliant ainsi sa véritable identité.


Jeu n°2 —

Un prénom étrange, oublié, désuet est donné à chaque participant. À lui d’inventer le personnage et une courte histoire avec. Vincent a reçu le prénom : Elowen.

— Faut que je te demande un truc. Tu sais, la petite nouvelle du service compta. Pourquoi tu l’appelles Elowen ?
— Ben, c’est son prénom. Non ?
— Pas du tout. Elle s’appelle Wendy. T’as pas remarqué qu’elle ne te répondait jamais et qu’elle te regardait de travers ?
— Bah, si. Mais je pensais qu’elle était juste coincée du …
— D’où tu sors qu’elle s’appelle Elowen, déjà ?
— Ben, c’est Christian qui l’appelle comme ça, quand elle arrive le matin.
OK. Et, quand elle s’en va, il lui dit quoi, le Christian ?
— Il dit « Bye, Wen »… Oh merde, j’suis con…


Jeu n°3 —

Un participant va piocher un livre de son choix dans la libraire. On doit ensuite s’inspirer de l’illustration de la couverture pour en tirer une courte histoire. Le livre choisi est « Le Dernier Conte, tome 2 — Rose Rouge » de Alexiane Thill (éditions Hugo Publishing)

Dans le grand salon, l’ambiance pourtant jusque là aristocratique commençait à s’échauffer.
— C’est pourtant évident ! Le colonel Moutarde a été assassiné dans la cuisine avec un chandelier !
— Mais pas du tout, vous délirez mon bon ami. Il a été monstrueusement trucidé à l’arme blanche. Une épée, selon moi.
— Messieurs, vous dites n’importe quoi. Il a tout bonnement été poussé dans le vieux puits au fond du jardin.
Devant la nervosité inquiète qui commençait à gagner tout le monde, le petit enquêteur moustachu leva les bras et dit, avec son inimitable accent outre-Quiévrain :
— Calmez-vous. Il est vrai que toute cette affaire reste un mystère, même pour moi ! Pourtant, une chose est sûre, c’est l’identité du coupable. Ou, devrais-je plutôt dire… de la coupable !
Il se tourna brusquement vers une jeune fille qui avait gardé le silence depuis le début, avant de continuer :
— N’est-ce pas, mademoiselle Rose ?


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